A série de estratégia da Sega desembarca na França para atrair novos admiradores
Com seis versões muito bem recebidas e uma fórmula testada,aprovada e pronta para ser reutilizada, você pode achar que o trabalho da Creative Assembly consiste em vascular livros de história , escolher um período inexplorado e produzir outro sucesso .Não é bem assim .Desta vez, o estúdio britânico decidiu tentar repetir o êxito alcançado com o magnífico Empire:Tal War, lançado no ano passado ,com algo um pouco diferente.
Em vez de se concentrar especificamente em um período da historia, Napoleon, como o nome sugere, apresentar um período da historia, Napoleon, como o nome sugere, apresenta um modo de campanha mais focada na narrativa. Os jogadores controlam o famoso líder francês e os homens á sua disposição por uma serie de batalhas icônicas entre os anos de 1797 e 1815. Como uma extensão modo Roard to independence de Empire, as campanhas são divididas em três seções principais-Itália, Egito e Europa-,culminando, obviamente,em Waterloo.Após conquistarem tudo com as tropas francesas, os jogadores têm a chance de comandar diferentes facções, incluindo austríacos, russos e prussianos. O jogo contará com 355 novas unidades-mais do que Empire oferecia desde o início.
Mas não foi só o foco geral que mudou; também houve uma mudança para prover aos novatos uma interface de usuário menos intimidadora durante a campanha e as batalhas.Embora a interface ainda precisasse ser finalizada na versão pré-beta que jogamos , um sistema mais intuitivo e ágil estava começando a tomar forma .
Essencialmente, o motor de Napoleon é uma versão polida do usado em Empire e, ainda que ajustes sejam necessários para deixar a animação e a exploração tinindo para o lançamento , no geral as nossa impressões iniciais são positivas .Os efeitos de luz foram reparados , e muita atenção também foi dada ao aprimoramento do sistema de física.A IA do modo campanha para aqueles que ficaram insatisfeitos com a performance de Empire antes do lançamento de patchs. Na verdade, o estúdio afirma que as melhorias introduzidas com o patch 1.5 de Empire serão a base para Napoleon no que diz respeito á IA. Unidades individuais agora têm uma melhor noção dos benefícios de, digamos , assegurar uma boa posição em áreas mais altas - recebendo apropriados aumentos em atributos como portaria e motivação – ou as desvantagens de ficar em áreas mais baixas.
Generais têm uma influência maior em Napoleon , com as tropas mais próximas recebendo bônus de combate relativos á força do líder em questão .Com habilidades adicionais que permitem que eles reúnam tropas desorientadas e inspirem que estão no calor da batalha a dispararem com mais rapidez e precisão, o posicionamento estratégico-e a proteção- dos generais é essencial .
Outra grande inovação para o novo jogo é a implementação de um sistema de suprimento.Enviar tropas a um ambiente hostil sem uma suficiente rede de suporte é uma receita para o desastre. Uso perspicaz de depósitos de suprimento é a regra mais importante agora. Além disso, os exércitos não podem mais ser reforçados apenas com dinheiro – eles agora são reforçados automaticamente dependendo da força da sua cadeia de suprimentos, da estação do ano, da distância que eles estão de do ano, da distância que eles estão de sua terra natal, entre outros fatores.
Uma breve olhada no modo multijogador sugere que ele recebeu a mesma atenção dada ao excelente modo de campanha,fazendo deste um atraente pacote que deve atrair fãs de TOTAL WAR- Istoé, desde que o polimento necessário seja em tempo para o lançamento.
Jogo jah testado pela equipe da No Gravity...Aprovado
By:LucC4